Fletを触ってみる
まずはサンプルを真似してみる
Fletを使って人狼GM用アプリをWeb化するにあたり、前回はFletのインストールまで完了したので、まずはFletを触ってみます。
ネットで検索するとそれなりに紹介しているページが出てくるので、色んなページで紹介されている以下のソースをコピペして実行してみます。
import flet as ft
def main(page: ft.Page):
page.title = "Flet counter example"
page.vertical_alignment = ft.MainAxisAlignment.CENTER
# 値を動的にしたい部分のControlインスタンスを作成
txt_number = ft.TextField(value="0", text_align=ft.TextAlign.RIGHT, width=100)
# マイナスボタンクリック時の処理
def minus_click(e):
#Controlインスタンスのvalueプロパティに代入
txt_number.value = str(int(txt_number.value) - 1)
#ページを更新。(txt_number.update()としても良い。updateは子要素に伝達する)
page.update()
# プラスボタンクリック時の処理
def plus_click(e):
txt_number.value = str(int(txt_number.value) + 1)
page.update()
page.add(
ft.Row(
[
ft.IconButton(ft.Icons.REMOVE, on_click=minus_click),
txt_number,
ft.IconButton(ft.Icons.ADD, on_click=plus_click),
],
alignment=ft.MainAxisAlignment.CENTER,
)
)
ft.app(target=main)
サンプルのままだと「ft.Icons」の部分が「ft.icons」になっていて動かなかったので、iを大文字に修正して実行成功。簡単ね。

こんなシンプルなカウンター画面が表示されて、「-」と「+」を押すとちゃんと数字が加算・減産されます。

ひとまずの所管
サンプルを動かしてみて、これまでPython+Kivyで作っていたプログラムをどのように移行すればいいかはイメージはできました。
けど、これ結構面倒じゃないですか?w
特にレイアウトを構成しているコンポーネントをFlet形式に置き換えていく必要があり、手間がかかりそうで、もっと楽に移行できる方法はないだろうか?
こういうところをAIで楽にできたりしないかとちょっと探ってみたいです。
そして、移行するのはいいけど、Fletの書き方をキャッチアップしながら移行するのに追われて、もう一つの目的である画面の改善ができなそうなのでそこも念頭に置きながら進める必要があるなという所感です。
Geminiくん(無料)の活用
そして、元々Kivyで作成していたアプリのKVファイル(レイアウト設定ファイル)をGeminiに読み込ませ、Flet形式に置き換えてみてもらいました。
もちろん、まだ全然動きませんが、レイアウトだけでもここまで再現できるのは大したものだと思います。
これをベースにちょっと地道に移行していこうかと思います。
pyファイル側のロジックも読み込ませたら割と動いたりするのかしら?w→少し動いた!
【元々のアプリ画面】

【AIでFletに置き換えた画面】

【さらに処理を読み込ませ、レイアウトも修正してもらった画面】

全然違う!元々の画面のレイアウトと色のセンスのなさが伺えますw
そして、役職構成のカウンターだけは動きます。この調子でAIの助けを借りつつ、少しずつ実装を進めてみようと思います。
※ちなみにそのままでは実行できないことがあったので、何度かエラーは修正してもらいました。
【最終的にGeminiくんが作成してくれたソース ※2025/12/23日時点】
import flet as ft
import random
# --- モダン・カラーテーマ ---
class AppColors:
BG = "#1A1C1E" # 深い紺色の背景
SURFACE = "#2D3033" # カードの背景
PRIMARY = "#A8DADC" # メインアクセント(水色系)
SECONDARY = "#457B9D" # サブ
ACCENT = "#E63946" # 警告・人狼(赤)
VILLAGER = "#1D3557" # 村人陣営(濃紺)
TEXT = "#F1FAEE" # テキスト(白)
TEXT_DIM = "#909090" # 補助テキスト
ALIVE_BG = "#34495E"
DEAD_BG = "#121212"
class Player:
def __init__(self, name=""):
self.name = name
self.role = ""
self.is_alive = True
def main(page: ft.Page):
page.title = "人狼GM Dashboard"
page.bgcolor = AppColors.BG
page.theme_mode = ft.ThemeMode.DARK
page.padding = 20
page.window_width = 1400
page.window_height = 900
# --- 状態管理 ---
registered_members = []
game_members = []
role_counts = {"人狼": 0, "狂人": 0, "占い師": 0, "霊媒師": 0, "狩人": 0}
# --- UIコンポーネントの定義 ---
member_list_view = ft.Column(spacing=5, scroll=ft.ScrollMode.AUTO)
game_member_list_view = ft.ListView(expand=True, spacing=8)
role_settings_view = ft.Column(spacing=10)
# --- UI更新関数 ---
def update_registered_ui():
member_list_view.controls.clear()
chips = []
for i, p in enumerate(registered_members):
chips.append(
ft.Chip(
label=ft.Text(p.name, color=AppColors.TEXT),
bgcolor=AppColors.SECONDARY,
on_click=lambda e, idx=i: add_to_game(idx),
on_delete=lambda e, idx=i: delete_registered(idx),
)
)
member_list_view.controls = [ft.Row(chips, wrap=True)]
page.update()
def update_game_ui():
game_member_list_view.controls.clear()
for i, p in enumerate(game_members):
status_color = AppColors.PRIMARY if p.is_alive else AppColors.TEXT_DIM
card_bg = AppColors.ALIVE_BG if p.is_alive else AppColors.DEAD_BG
game_member_list_view.controls.append(
ft.Container(
content=ft.Row([
ft.Text(f"{i+1}", width=30, weight="bold", color=AppColors.TEXT_DIM),
ft.Text(p.name, expand=2, size=18, weight="bold", color=status_color),
ft.Container(
content=ft.Text(p.role if p.role else "役職未設定", size=12, color=AppColors.TEXT),
padding=ft.padding.all(5),
bgcolor=AppColors.SECONDARY if p.is_alive else ft.colors.TRANSPARENT,
border_radius=5,
),
ft.IconButton(
ft.Icons.FACE if p.is_alive else ft.Icons.SKULL,
icon_color=AppColors.ACCENT if not p.is_alive else AppColors.PRIMARY,
on_click=lambda e, idx=i: toggle_alive(idx),
),
ft.IconButton(ft.Icons.DELETE_OUTLINE, icon_color=AppColors.TEXT_DIM,
on_click=lambda e, idx=i: remove_from_game(idx)),
]),
padding=10,
bgcolor=card_bg,
border_radius=10,
border=ft.border.all(1, AppColors.SECONDARY if p.is_alive else ft.colors.BLACK)
)
)
page.update()
def update_role_ui():
role_settings_view.controls.clear()
for role, count in role_counts.items():
role_settings_view.controls.append(
ft.Row([
ft.Text(role, expand=1, size=16),
ft.IconButton(ft.Icons.REMOVE_CIRCLE_OUTLINE, on_click=lambda e, r=role: adjust_role(r, -1)),
ft.Text(str(count), width=30, text_align="center", size=18, weight="bold"),
ft.IconButton(ft.Icons.ADD_CIRCLE_OUTLINE, on_click=lambda e, r=role: adjust_role(r, 1)),
], alignment=ft.MainAxisAlignment.SPACE_BETWEEN)
)
page.update()
# --- ロジック関数 ---
def toggle_alive(idx):
game_members[idx].is_alive = not game_members[idx].is_alive
update_game_ui()
def adjust_role(role, delta):
role_counts[role] = max(0, role_counts[role] + delta)
update_role_ui()
def register_member(e):
name_input = ft.TextField(label="名前", autofocus=True)
def confirm(e):
if name_input.value:
registered_members.append(Player(name_input.value))
dlg.open = False
update_registered_ui()
page.update()
dlg = ft.AlertDialog(title=ft.Text("新規登録"), content=name_input, actions=[ft.TextButton("追加", on_click=confirm)])
page.dialog = dlg
dlg.open = True
page.update()
def add_to_game(idx):
if len(game_members) < 16 and registered_members[idx] not in game_members:
game_members.append(registered_members[idx])
update_game_ui()
def remove_from_game(idx):
game_members.pop(idx)
update_game_ui()
def delete_registered(idx):
registered_members.pop(idx)
update_registered_ui()
def haieki(e):
if not game_members: return
roles = []
for r, c in role_counts.items(): roles.extend([r]*c)
mura = len(game_members) - len(roles)
if mura < 0: return
roles.extend(["村人"] * mura)
random.shuffle(roles)
for i, p in enumerate(game_members):
p.role = roles[i]
p.is_alive = True
update_game_ui()
# --- レイアウト構築 ---
# 修正ポイント: カード自体のbgcolorを削除し、内部Containerのbgcolorで色を付ける
sidebar = ft.Card(
content=ft.Container(
content=ft.Column([
ft.Text("GAME SETTINGS", size=20, weight="bold", color=AppColors.PRIMARY),
ft.Divider(),
ft.ElevatedButton("プレイヤー登録", icon=ft.Icons.PERSON_ADD, on_click=register_member, width=250),
ft.Text("役職構成", weight="bold", color=AppColors.TEXT_DIM),
role_settings_view,
ft.Container(expand=True),
ft.FilledButton("役職を配布", icon=ft.Icons.SHUFFLE, on_click=haieki, width=250, bgcolor=AppColors.SECONDARY),
ft.OutlinedButton("全リセット", icon=ft.Icons.REFRESH, on_click=lambda _: page.update(), width=250),
]),
padding=20,
bgcolor=AppColors.SURFACE, # ここで背景色を指定
border_radius=10,
),
width=300,
)
main_table = ft.Column([
ft.Text("ACTIVE PLAYERS", size=20, weight="bold", color=AppColors.PRIMARY),
ft.Container(
content=member_list_view,
padding=10,
bgcolor=AppColors.SURFACE,
border_radius=10,
height=120,
),
ft.Text("ゲームメンバー一覧", size=14, color=AppColors.TEXT_DIM),
game_member_list_view,
], expand=True, spacing=15)
log_panel = ft.Card(
content=ft.Container(
content=ft.Column([
ft.Text("PROGRESS", size=20, weight="bold", color=AppColors.PRIMARY),
ft.Divider(),
ft.ListView(
controls=[
ft.ExpansionTile(
title=ft.Text(f"Day {i}"),
controls=[
ft.Row([
ft.TextButton("処刑", icon=ft.Icons.GAVEL),
ft.TextButton("襲撃", icon=ft.Icons.BLOCK, icon_color=AppColors.ACCENT),
])
]
) for i in range(1, 8)
],
expand=True
)
]),
padding=20,
bgcolor=AppColors.SURFACE, # ここで背景色を指定
border_radius=10,
),
width=300,
)
page.add(
ft.Row([
sidebar,
main_table,
log_panel
], expand=True, spacing=20)
)
update_role_ui()
ft.app(target=main)

